Xonix

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Xonix
Дата выпуска 1984
Жанр аркада
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель дискета
Управление клавиатура

Xonix (с англ. — «Зоникс») — компьютерная игра. Первая версия была создана в 1984 году для платформы PC как клон игры Qix, появившейся ранее на аркадных автоматах. Разработана Иланом Рабом (ивр.אילן רב‏‎) и Дэни Катцем (ивр.דני כץ‏‎) во время службы в ЦАХАЛе.

Игровой процесс

Игровое поле представляет собой сетку из квадратных или прямоугольных ячеек, поэтому игра легко реализуется в текстовом режиме экрана. Ячейки могут быть двух типов: условно «суша» и «море». По полю движутся управляемый игроком курсор и управляемые программой точки. Курсор может двигаться по вертикали и горизонтали, точки — по диагонали. Точки бывают «сухопутными» и «морскими», то есть движутся или только по «суше», или только по «морю», отскакивая от разделяющей их границы.

Курсор может свободно передвигаться по «суше», где он уязвим для «сухопутных» точек. Выходя в «море», он оставляет за собой след, уязвимый для «морских» точек, при этом в «море» нельзя изменить направление движения курсора на противоположное, можно поворачивать только на 90 градусов в любую сторону, также в «море» нельзя останавливаться. Игра считается проигранной, если курсор собьёт «сухопутная» или «морская» точка, если след курсора пересечет «морская» точка или при попытке в «море» изменить направление движение на противоположное или остановиться. Как только курсор снова оказывается на «суше», след его превращается в новую «сушу». Если при этом в «море» появилась замкнутая область, не содержащая точек, то вся эта область также превращается в «сушу».

Проще говоря, игрок, управляя курсором, пытается отсечь куски «моря», превращая их в «сушу», а точки ему в этом мешают.

Ссылки